пятница, 1 февраля 2013 г.

движение колес в blender

Текущий Кадр - вы можете изменить текущий кадр удерживая нажатым "Shift" и щелкнув по блоку ЛКМ. После этого, вы сможете ввести номер кадра, в который вы хотите перейти. Вы, так же, можете использовать "Кнопки со стрелками" для перемещения по timeline (линии времени). Кнопки Вверх/Вниз перемещают вас на 10 кадров вперед или назад соответственно. Кнопки Влево/Вправо - на один кадр за одно нажатие.

Теперь, когда мы знаем как создать модель и сделать ее реалистичной, самое время научиться перемещать ее в сцене. Другое название анимации - интерполяция (Ipo). Запомните этот термин, поскольку Blender использует название Ipo во многих местах интерфейса для указания на функций, связанные с анимацией. Это очень обширная тема о которой можно долго говорить и много что делать с ее помощью. Многие возможности станут понятны на практике и большинство из них потребуют продвижения дальше базового курса. Это одна из самых бурно развивающихся частей Blender и как бы быстро мы не издавали эту книгу, мы не смогли бы описать всех имеющихся функций на данный момент. Поэтому, мы будем работать лишь с базовыми функциями. Первое, что нам нужно сделать - вернуться и прочитать еще раз раздел "Rendering and Animation Basics" (страницы 2-3).

[ ] Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование

Переработка иллюстраций: Елена Силаева

Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed

Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista

Blender Basics 3-rd edition/Chapter 9- Animation Basics

Blender Basics 3-rd edition/Chapter 9- Animation Basics ЂЂЂ Blender3D

Комментариев нет:

Отправить комментарий